REGLAMENTO · RUN

Reglas, FPS y seguridad

Límites de potencia, distancias, roles y protocolos de seguridad según el Reglamento Unificado de Airsoft de ACDA.

ARCHIVO 03
SECTOR REGLAMENTO
REV 2026.06

Todos los datos de esta página están verificados contra el Reglamento Unificado de Airsoft de ACDA. Consultá el reglamento oficial y completo: acda.com.ar/acda/138-2 ↗
Descargá también el Reglamento Unificado de Milsim en PDF: reglamento_unificado_milsim.pdf ↗
CATEGORÍAS, ROLES Y DISTANCIAS (ART. 8.x)
Categoría / RolPotencia máx.Joule máx.Distancia mínima
R1 · CQB330 FPS máx.1.01 J máx.Semi 0 m · Auto 8 m
R2 · Asalto400 FPS máx.1.49 J máx.10 m
R3 · Soporte430 FPS máx.1.72 J máx.15 m
R4 · DMR (semiauto)500 FPS máx.2.32 J máx.20 m
R5 · Sniper (cerrojo)600 FPS máx.3.34 J máx.30 m
CALCULADORA DE JOULES

J = 0.5 × masa (kg) × velocidad² (m/s) — 1 FPS = 0.3048 m/s

Resultado 1.26 J

FPS medidos con BBs de 6 mm de 0.20 g. Tope general: ninguna marcadora por encima de 600 FPS puede usarse (art. 4.14 / 7.8). Toda marcadora se cronea antes de jugar.

Las categorías/roles también tienen restricciones por tipo de marcadora y modo de disparo. Además, cada campo puede endurecer límites por seguridad, modalidad o seguro del predio: la decisión final siempre la define el staff del campo.

// Restricciones por categoría (art. 8.x)

  • R1 · CQB: Incluye pistolas, escopetas y subfusiles de una mano. Límite de carga hasta 600 BBs.
  • R2 · Asalto: Incluye fusiles de asalto/subfusiles. Los modelos de una mano quedan en R1.
  • R3 · Soporte: Solo ametralladoras de apoyo reales (no derivados M4). Puede usar cargadores > 600 BBs.
  • R4 · DMR: Solo semiautomático con limitación mecánica y cañón mínimo de 16".
  • R5 · Sniper: Solo accionamiento manual a cerrojo (tiro a tiro), sin excepción.

// Seguridad ocular y protección (art. 4.18–4.19)

  • Protección ocular obligatoria dentro de la zona de juego: debe cumplir la norma ANSI Z87.1+ o EN166.
  • Prohibidas las gafas tipo malla de alambre o chapa perforada: un fragmento de BB puede penetrarlas.
  • Recomendación fuerte: usar protección rígida de boca/orejas (máscara parcial o integral), sobre todo en CQB.
  • Prohibida la participación de menores de 18 años; solo pueden estar en zona segura con tutor y protección ocular.

// Manejo seguro de la marcadora (art. 4.15–4.17, 7.x)

  • Tratá siempre la marcadora como si fuera real y estuviera cargada; no apuntes a nadie fuera de combate.
  • Fuera de juego: selector en SAFE, cañón apuntando al piso, sin cargador ni munición en recámara.
  • Toda marcadora se cronea y se categoriza antes de jugar; por encima de 600 FPS no se admite.
  • Solo BBs de plástico de 6 mm u 8 mm; prohibidos los proyectiles de metal, plomo o vidrio.

// Voces de seguridad (art. 4.23–4.25)

  • «ALTO AL FUEGO»: detiene la partida; todos ponen seguro, mantienen posición y repiten el aviso.
  • «REAL REAL REAL»: emergencia o accidente real; se frena todo y se asiste o evacúa al jugador.
  • «CIEGO»: alguien quedó sin protección ocular; el juego se detiene hasta asegurar la zona.

// Juego limpio y conducta (art. 5.x)

  • El airsoft se basa en el honor: si te pega una BB, te marcás baja. Los «inmortales» son sancionados.
  • Respetá al árbitro: dentro del campo es la máxima autoridad y su decisión es inapelable.
  • Sin discriminación, agresiones físicas/verbales ni simbología política, sindical o racista.
  • Cuidá el predio: llevate tu basura y dejá el campo como lo encontraste.

Fuente: Reglamento Unificado de Airsoft — ACDA · ver reglamento completo ↗